Aran |
Shade of Aran — предпоследний обязательный босс . После убиения Куратора появляется возможность вкусить на вкус и цвет трёх боссов — Шахматы, Козла и Арана. Только Аран является необходимым , а первые 2 — чисто ради эпиков. Почти весь треш до Козла и Арана связан с Араном, т.е. траить Козла и Шахматы при живом Аране надо быстро. За Араном идёт треш Принца и Незерспайта, так что к шахматам придётся прорубаться даже при убитом Аране; с другой стороны, и бог с ним, всё равно фри-эпикс. Аран имхо является на момент патча 2.2.3 самым трудным из обязательных босцев мега-данжа Каразан в плане тактики, так что следует отнестись к нему со всей серьезностью . Имхо — по трудности он сравним с Незерспайтом; степень буратинизма на обоих боссах допустима приблизительно одинаковая. Внимание! В каком-то из патчей до 2.2.3 добавлены новые качества босса: теперь маговский КС прерывает каст (хотя босс и иммун к сайленсу), а также заовцеванные палы не могут получить овцу яйцом. Внимание — после пулла босса дверь в его комнату закрывается; в случае, если какая буратина осталась снаружи, заглянуть внутрь уже не получится. Свойства босса: 1. Босс является кастером, почти 100% дамаги идёт магическим уроном — огнём, холодом, арканой. Вручную он бьёт нечасто , кого попало, и не наиболее ярко . Так что на данном боссе нет танкования. 2. Основными атаками босса являются Fire Bolt, Frost Bolt, Arcane Missile — повреждения порядка 4-7к в случайную цель. При этом Fire&Frost Bolt — обычные касты, мана тратится при касте; АМ — чаннелинг, мана тратится в момент чтения . Каст FB, Frb и AM может существовать сбит рогами, варами, шаманами, и магами. 3. Silence — босс в небольшом радиусе вокруг себя постоянно читает сайленс, сбивая касты, поэтому кастерам там не находиться низачем нипочему. 4. Flame Wrath — огненная «бомба» на игроков, под которой нельзя шевелиться. При выходе из огненной зоны «бомбы» игрока подкидывает с нанесением лёгких физических повреждений , а его соседям наносится 4к+ фаер-дамаги. 5. Blizzard — ледяное АОЕ, идущее по кругу вокруг босса по часовой стрелке, с нанесением порядка 1500 дамаги в секунду, с вероятностью Ice Tomb — паралича игрока на несколько секунд. Близзард следует более одного оборота , около 380 °С . 6. Arcane Explosion — комбинация из трёх эффектов; телепорт всех участников в центр к боссу, навешивание на рейд эффекта Slow, и через 10 секунд — АОЕ по центру комнаты на 10к аркан-дамаги. Slow диспелится пристами и палами. Радиус АОЕ — до колонн. 7. На 40% босса саммонятся 4 элементаля, которые делают маленькие , однако тяжелые повреждения фростом и фаером. Могут быть забанишены локом, и зафирены локами, варами и пристами. Деспавнятся сами через полторы минуты. 8. Когда у босса остаётся около 10% маны, он читает Mass Polimorph, превращая всех участников в овец, и садится отпиваться. После воскрешения маны он тут же читает FlameBlast — огненное АОЕ на 4-7к по всей комнате . Бой с боссом Собственно бой с боссом состоит в понимании его абилок. Основная идея боя с боссом — сбивать касты, снижая дамагу по рейду и не давая тратить ману; и не дать совпасть полиморфу с появлением элементалей. При хорошем ДПС и нормальном сбивании кастов полиморфа можно и желательно избежать вовсе . Танкования тут нет. Танкам, буде таковые в рейде, одеваться на фулл-дпс, и помогать собирать касты. Рогам (и дпс-шамам) — сбивать фаер и фрост-болты. Аркан-мисайлы не сбивать, ибо при затыкании всех трёх школ магии хозяин начинает бегать по рейду и бить в насос тряпкам; это не вайп, однако неприятно. Хилу — хилить задача руководителя , в основном — при аркан-мисайлах. АМ наносят порядка 6к дамаги, и в сочетании с другими эффектами (вида близзарда) могут вызвать к смерти гигантских человеческих жертв. В основном следим за целью босса и оверхилим цель аркан-мисайлов. При начале каста близзарда (I'll freeze you all!) — все подходим в центр комнаты на расстояние 15 ярдов от основного цикла ; в случае, если правильно выдержать дистанцию, босс не будет вешать сайленс, и не будет закрывать близзардом. При телепорте в центр тут же разворачиваемся к стене и бежим к самой стенке; присты и палы диспелят слоу с хилеров и локов; милишники нехай идут, маги юзают блинк. В принципе АЕ — самая работа по идее, дамага по рейду нет (кроме сочетания АЕ+Близзард, однако и там попасть под аое надо постараться ), время перевести дух. Даже без диспелла есть ещё порядка 2-3 секунд до прохождения АОЕ. Внимание — бежать надо к самой стене, не стоять посередине комнаты. После изучения АЕ тут же группа мили чаржится в босса и продолжает собирать касты. При начале каста Flame Wrath всем быть и не двигаться. В принципе оно кастуется секунд 5 — до завершения каста можно, к примеру , отбежать от близзарда или из центра; однако когда уже стоите в огне, идти нельзя , иначе возможен вайп. Локам следует понимать элементалей при появлении — одного бан, другого фир. В случае, если локов недостаточно, то элемов можно танчить. Убивать их не надо. При масс-полиморфе ждём завершения и тут же жрём ХС, хил-пот или Фаер-резист-пот; крит фаербласта доходит до 7500 |